第(2/3)页 极少数魔法可能要求使用不同的属性来检定,比如抵抗空间传送类法术的意志豁免使用魅力属性而非感知属性 若熟练对应的豁免(表现为强大的精神防御、惊人的反应速度、坚韧的躯体),再+4 比如法师/牧师/德鲁伊等意志抵抗力更强,战士野蛮人等躯体更强韧,游荡者等反射速度更快 【钢铁意志】、【闪电反射】、【强韧加强】三个专长可以让你熟练于特定豁免 某些职业(如武僧)会随着升级和修习特定职业专长强化自己的豁免能力,比如大多数高级武僧就有很高的豁免加值!轻易豁免掉各种诡异效果。 法术的豁免难度等级=10+施法者关键属性调整+施法者等级一半 ------------- 【杂项检定】:冒险中的种种其他检定 包括了【先攻】、【专注】和各种【技能】 (察觉/隐匿/拆除陷阱是否做成人人可熟练的技能有待商榷) 先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半决定行动先后顺序 专注检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否保持对法术等效应专注,非法术专注使用体质调整 解除检定:d20+施法属性调整+等级一半决定能否以【解除魔法】、【法术反制】、【次级复原术】等手段成功驱散/反制其他魔法效应 技能检定:d20+对应属性调整+等级一半涵盖了神秘知识,宗教知识,解除装置、交涉,生存,运动,隐匿,等等 其他说明使用特定属性的检定:d20+对应属性调整+等级一半 若熟练于特定技能(比如了解了更多的宗教知识,或者擅长与人交涉),则再+4 除了技能以外,获得其他能力检定的熟练往往要依赖专长。如【精通先攻】让你熟练于先攻,【战斗施法】让你熟练于专注,因而+4。 个别技艺高超的职业(游荡者,巡林客,诗人,奇械师),允许你专精于特定杂项检定,令该检定中熟练带来的加值提升为+8 比如,游荡者往往特别精通于拆除陷阱和开锁(“解除装置”技能),而巡林客则在野外生存和追踪敌人(“生存”技能)方面远胜其他职业。 【运作战斗和动作系统】 行动顺序:开战所有人进行【先攻检定】,按照顺序行动。 先攻检定:d20+敏捷调整+等级一半 【动作】:每个生物在自己回合开始获得【标准动作】、【次要动作】、【移动动作】、【反应动作】各一个。 前三种动作在自己回合内进行,【反应动作】可以在任何满足触发条件的时候执行,哪怕不是自己回合。 【标准动作】:最常规最主要的行动 大部分法术的施法时间/攻击动作(发动武器攻击)/喂他人药水。可以替换为一个移动或次要动作。 【次要动作】:不耗时的快速简单行动 瞬发法术/野蛮人进入狂暴/巡林客用猎人印记标记猎物/指挥亡灵等部署/扑倒在地/捡起地上物品/自己喝药水 【移动动作】:角色的移动 普通移动(以自己的速度正常移动)/快步(移动5尺且不诱发借机攻击)/倒地状态下起身/上下马 【反应动作】:对事件的快速应变 少数快速反应的防御魔法(如【羽落术】、【护盾术】)/格挡类招式/【法术反制】专长/借机攻击(5尺内敌人施法或移动时抓住破绽进行攻击)、 第(2/3)页