第一百三十章 在游戏性方面的孱弱-《游戏制作:我真的已经上岸了》


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    《旺达与巨像!初心的滑铁卢之战!》

    “近日,被誉为国产游戏之光的初心游戏工作室旗下第一支3d作品《旺达与巨像》一经发布,便迅速的在游戏圈子之内掀起了热潮。

    笔者自然也是第一时间就体验了这款游戏。

    不吹不黑,游戏精美的画质、巨像的恢弘、以及游戏整体所营造的悲壮气氛,都毫无疑问可以称得上是业内一流水准,在某些方面丝毫不逊色国外的老牌大厂。

    但,至目前为止,整个蒸汽平台只有五十多万的销量,还是不免让人为之唏嘘。

    而这一切,自然是出现在旺达与巨像当中,那些无法规避的缺点之上。

    首先,最让玩家诟病的一个问题,便在于地图方面。

    看似庞大的地图其中真正的内容其实很少,整个世界绝大部分地方几乎没有任何的可互动元素,风景就只是风景,只能看,不能玩。

    这除了表现出游戏的空泛之外没有任何的意义。

    尤其是这种设计出现在在我们踏上与巨像的战斗的路途之中的时候,原本好看的风景就变得又臭又长了起来。

    跑路半小时,战斗五分钟,这种愚蠢的设计很难想象是制作出空洞骑士这样优秀作品的洛总制作出来的。

    其二,在于战胜巨像给玩家所带来的正反馈方面。

    我们初见巨像的时候内心固然震撼,在破解谜题战胜巨像的时候内心固然可喜。

    当我们击倒巨像之后,我们既没有获得神兵利器,也没有得到什么强大技能的时候。

    反而从巨像当中喷涌出的黑色物质将我们贯穿。

    我不禁在思考,我为什么要去杀死这些巨像?

    我们内心有感到一丝的高兴吗?我们内心有任何的喜悦吗?这游戏,真的有意思吗?

    其三,旺达在人物的刻画方面实在是太差太差。

    这些巨像不是没有神志的傀儡,它们会在你爬上它们身体上的时候痒痒,想把你甩下来,它们也会在你用剑扎它们的时候感到疼痛,发出声嘶力竭的大叫。

    当伱用利剑毫无顾忌的刺穿这些巨兽的身体你的内心会涌现出负罪感吗?哪怕只是那么一点点?

    在我们击杀巨像这个过程当中没有慷慨激昂的音乐,有的只是淡淡的悲怆。

    无论是奥日的音乐,亦或是空洞骑士的音乐,当时差点没有给小编听的流下眼泪,可是旺达的音乐,只能时时刻刻在提醒我,拔剑对准这些无辜的巨像,我的内心充斥着一种怎样强大的负罪感。

    我们为什么要杀死巨像?就为了那个躺在神庙里失去灵魂的少女?
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