第246章 赚麻了-《我捡了个末世少女》


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    “说回正事。”戚云伟只是开了个玩笑,“你们怎么想的?”

    苏鸣吸了口气:“我也刚听他说这些具体条件。”

    他从余家齐手里拿了小本本过来,一页页的都是不同的发行商和平台谈下来的核心条款。除了比较潦草简略一些的,后面还有附了一些工整一点的对方实力情况。

    看样子是他做的功课。

    然而他发现自己有点难以集中注意力。

    看着上面的数字,才清晰地感受到柳安记忆中的那个世界、还有她通过画画产出的东西具备什么样的价值。

    原来就这样,在自己都不算很有信心的情况下,这个产品在这些年营业额都是以亿为单位的大发行商和大平台眼中具备这样的潜力。

    由此推断,戚云伟他们之前真的没有亏,毕竟公司都存活了那么久,还是拿出了几款产品的。按那个流水规模……一款产品的生命周期里,公司拿到的分成大概都能有个大几百万到千把万。公司成本扣除在外,每个人一年都能分不少钱吧?

    只不过再想上一个量级,失败了,也似乎让他们看到了自己的天花板一样。

    现在,黑土时代的起点,第一个产品似乎可以达到原来最成功的量级。

    他一开始只以为,自己先独立把这个游戏做出来,能够卖给一个专门做发行的,赚到个50万左右就算成功了。

    现在,只要三个人都同意,其实按别人给的条件,就能有300万的一次性收入,加上为期6个月保底每月75万的收入。

    游戏行业确实挣钱……只要有好的产品。

    可是为什么,以前觉得做出一款好的产品有那么难?

    余家齐在一旁说道:“黑土这个ip,做了那么多的前期工作,我对ip的信心更足了。我个人倾向于先拿到更多的钱,而且年内融一笔资,把第二个产品做出来好接棒!”

    戚云伟没说话,苏鸣想了想,却说道:“既然这样,不急!我们目前还剩余不少资金,而设定内容和原画的支撑还不够。并且,团队的磨合还没有足够稳,扩得太快不好。不过,独家发行也好,我们更专注于打磨产品。我们第一个产品有这个质量的情况下,如果非要自己发行赚得多一点,恐怕还会受到一些平台的压制。”

    “后面呢?”余家齐有点急,“后面我们的大制作,自己运营比较好啊!”

    “这就看你了。”苏鸣说道,“目前我们没有专业的运营队伍。我是这么想的,恋爱游戏是相对独立的另一手牌,希望增加初始阶段容错率的。这个产品,我们可以自己尝试自己运营,只跟平台谈合作。不过现在既然《黑土生存》有这个表现,我想把那个经营策略类的游戏做出来了,那个更能发挥黑土世界的设定资料一些。”

    “那……不是一样吗?”余家齐说道,“公司里有三个项目同时在做。”

    “你说的第二个产品是rpg或者moba,你以为我不知道?”苏鸣摇了摇头,“那个天花板是要高一些,但开发量太大了,要做出色不容易。rpg的内容量太大,moba如果不能爆、用户量起不来,体验不会好。slg就好多了,现在做的闯关游戏可以简化一下作为策略类的任务副本。”

    “rpg确实对形成ip更有效,但不做则已,要做就得做得极为出色,从画风到剧情,到战斗到音效,这个需要长期打磨。”苏鸣问戚云伟,“师父,你觉得呢?”

    戚云伟只乐呵呵地笑了笑:“你带我们赚钱,你说了算。”

    “嘿嘿……”苏鸣感觉这滋味倍儿爽,“虽然说有三个项目,但现在《黑土生存》,老陈已经很熟悉了,后续版本计划也都做过,他盯得过来。而策略类的这个slg游戏,之前我就已经有过想法,做起来的进度会快一些。”

    更重要的是,结合柳安对聚居点和王城的讲述,从聚居点到王城,狩猎、探索搜集资源、商队甚至猎奴,那种独特的王城管理体系,王城和王城之间的攻伐以及扩大势力范围,又加上末世中科技及资源的东西,把线索理出来简化一下作为一种玩法,更能呈现黑土世界的风貌。

    在展现黑土世界风貌这一点上,现在已经积累下来的资料一定会更大限度转化成为吸引力。
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